Archive for April, 2009
Sign for Agency YCN
Oscar and Ewan, deux jeunes designers anglais, ont été commissionés par “the Young Creative Network” (YCN) pour réaliser un “signe” emblématique de leur nouvelle agence, “Agency”. Le résultat vaut le coup d’oeil !

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Car Wash
Le marketing alternatif, ça se passe aussi en Ukraine ! L’agence Adventa Lowe de Kiev a mis en place une campagne de promotion pour un service de lavage auto, avec pour seule contrainte (et pas des moindres), un budget proche de zéro.

Pour répondre à la demande, l’agence a décidé d’utiliser les voitures sales garées dans les rues de Kiev comme “media”. L’inscription “WASH ME” suivie de l’adresse du centre de lavage auto et du tarif a été inscrite du bout du doigt par un commando de volontaires en échange d’un lavage gratuit !
Au cours de l’opération, le centre de lavage auto a vu sa fréquentation augmenter de 35%, et son chiffre d’affaires d’autant… Comme quoi les idées les plus simples sont souvent les meilleures !
Plus de photos ici : Ads of the World
Signalétique du site “Natura 2000″ à Guissény
Afin de faire partager la richesse naturelle du site protégé « Natura 2000 », la mairie de Guissény (29) a missionné la section Design de Produits du lycée Vauban (Brest) afin de créer un système signalétique original. L’objectif : révéler le site et permettre aux promeneurs de découvrir des richesses insoupçonnées.

Dans un souci de préservation de l’environnement, le principe retenu est intégré à même le sol, en remplacement des lattes du chemin de bois : invisible à seulement quelques mètres, il est impossible à éviter sur le passage. En outre, le “franchissement” du dispositif permet de matérialiser l’entrée et structurer l’espace sans nuire à son image.



Pour conclure, et malgré quelques défauts (une taille de texte et un contraste un peu faibles pour être lus par tous sans devoir se baisser), il s’agit là d’un projet très intéressant, signé Benoît Louzaouen.
ICON
Dernière innovation en date de KOMPAN, et non des moindres : ICON, une aire de jeux digitale et interactive.

Partant du constat que les enfants de 10 à 15 ans sont trop âgés pour jouer dans les aires de jeux classiques et trop jeunes pour avoir des activités sociales similaires à celles des adolescents plus grands (cf. teenagers.kompan.com), KOMPAN vient de développer un système associant dépense physique et jeux électroniques. Mais le mieux reste encore de découvrir le projet en images :
En savoir plus sur ICON : www.icon.kompan.com


