Technologie
Interactive Oracles
La table interactive , “multitouch” et circulaire, “Interactive Oracles” a quelque chose d’envoûtant. Conçue par Nikolai Cornell pour la firme Acura (filiale “haut de gamme” de Honda), elle engage une véritable expérience et permet aux visiteurs de générer graphismes et sons du bout des doigts et d’interagir entre eux.

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LightLane : premier prototype
Nous en avons déjà parlé il y a quelques jours, le concept LightLane est aujourd’hui passé en phase de prototypage. Le résultat est visible sur le tout nouveau site LightLaneBike.com, photos et vidéos à l’appui. Le résultat est encore (à mon humble avis) peu convaincant en terme de visibilité, et on déplore la disparition du petit pictogramme de cycliste, mais ne nous affolons pas, le projet en est à la phase de test et tout ça devrait évoluer bientôt.

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LightLane
Lorsqu’on roule à vélo le soir ou la nuit, on n’aime généralement pas trop que les voitures nous frôlent lorsqu’elles nous dépassent ! C’est pourquoi les designers Alex Tee et Evan Gant, de la firme de design américaine Altitude Inc., ont imaginé le concept “LightLane” : en complément d’un éclairage traditionnel, une sorte de pointeur laser fixé à l’arrière du vélo projette sur la route les limites d’une piste cyclable virtuelle. Une idée simple et originale qui aidera peut-être les voitures à mieux éviter les cyclistes !

Virtual Wall
“Les accidents de la route sont parmi les principales causes de mortalité en Corée. Chaque année, les accidents liés au non respect des passages piétons augmentent significativement.” C’est en partant de ce constat que le jeune designer coréen Lee Hanyoung a développé le concept “Virtual Wall” : une barrière de rayons laser simule le passage de piétons lorsque c’est à leur tour de passer ! L’automobiliste quant à lui se retrouve face à un mur qui, bien qu’il soit virtuel, a le mérite d’être suffisamment visible pour le faire ralentir et s’arrêter.

After Mouse
Dévoilé en mai 2007 par Microsoft, le projet Surface™ s’apprête à révolutionner le domaine des interfaces hommes/machines, un peu comme la souris l’avait fait à son époque. Récemment, la société Softakt, dirigée par Nicolas Chaillan, a créé une filiale spécialisée dans le développement de solutions tactiles sur mesure, After Mouse.
” Le concept Surface™est simple : un écran tactile et interactif de 30 pouces qui prend la forme d’une table basse. La grande nouveauté par rapport à ses ancêtres est essentiellement liée au toucher multiple. Là où les technologies tactiles existantes n’autorisaient qu’un seul doigt, Surface™ utilise un ensemble de cameras qui permet de détecter formes et mouvements, à plusieurs endroits simultanément, démultipliant ainsi l’étendue des possibilités. Reconnaissance d’objets, fluidité des manipulations, prise en main intuitive, les performances de la table sont impressionnantes. Toujours à la recherche de solutions innovantes, After Mouse s’est d’ores et déjà doté du bijou technologique développé par la firme de Redmond pour concevoir les applications de demain.”
La technologie est prometteuse, le développement d’applications dédiées aussi. Première réalisation signée After Mouse : Immo’Touch, une application interactive destinée aux agences immobilières…
ICON
Dernière innovation en date de KOMPAN, et non des moindres : ICON, une aire de jeux digitale et interactive.

Partant du constat que les enfants de 10 à 15 ans sont trop âgés pour jouer dans les aires de jeux classiques et trop jeunes pour avoir des activités sociales similaires à celles des adolescents plus grands (cf. teenagers.kompan.com), KOMPAN vient de développer un système associant dépense physique et jeux électroniques. Mais le mieux reste encore de découvrir le projet en images :
En savoir plus sur ICON : www.icon.kompan.com
Réalité augmentée
Par définition, un système de réalité augmentée est un système qui rend possible la superposition d’un modèle virtuel 3D ou 2D à la perception que nous avons naturellement de la réalité, et ceci en temps réel ! La réalité augmentée vise donc à compléter notre perception du monde réel, en y ajoutant des éléments fictifs, non perceptibles naturellement.
En bref, il s’agit d’incruster de façon réaliste des objets virtuels dans le monde réel via un medium annexe (la vidéo par exemple). Mais trêve de bavardages, deux petits exemples valent mieux qu’un long discours…
Impressionnant, non ? Et le pionnier du genre est une entreprise française, Total Immersion. La rubrique “Video Gallery” vaut le détour, je vous conseille d’y faire un tour, tout comme la page “What we do”, rubrique “About us” : vous y trouverez une rapide description du schéma de fonctionnement.
La réalité augmentée, une technologie en pleine explosion qui laisse entrevoir des bouleversements majeurs dans la communication et, qui sait, dans la signalétique !
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